Roblox y la seguridad infantil 👦🎮: nuevas medidas contra el acoso online

Roblox, un éxito con riesgos ocultos

Roblox es uno de los videojuegos multijugador más populares del mundo, especialmente entre niños y adolescentes. Su éxito radica en la libertad creativa y la posibilidad de socializar en línea, pero también ha generado preocupación por la falta de medidas sólidas de seguridad que protejan a los menores de riesgos como el acoso, el grooming o las estafas digitales.

Nuevas medidas de seguridad anunciadas

La compañía anunció el pasado 3 de septiembre de 2025 un nuevo sistema de verificación de edad que se implementará a finales de año. Este sistema incluye:

  • Tecnología de estimación de edad facial.

  • Consentimiento parental obligatorio.

  • Sustitución del acceso abierto que permitía el ingreso de cualquier usuario con facilidad.

El objetivo es reforzar la protección de los menores en la plataforma y ofrecer mayor tranquilidad a las familias.

La visión de los expertos en ciberseguridad 🔐

En declaraciones a Insider Gaming, Ron Kerbs, director ejecutivo de Kidas, reconoció que la iniciativa es un paso en la dirección correcta, pero advirtió que no será suficiente:

«La nueva verificación de edad de Roblox ayuda a restringir contenido para adultos, pero aún puede ser fácilmente eludida y no resuelve los problemas de seguridad más urgentes que enfrentan los niños en línea».

Kerbs enfatiza que ningún método tecnológico garantiza al 100% la identidad de un usuario, y que los acosadores pueden encontrar maneras de evadir los controles.

El papel clave de los padres 👨‍👩‍👧

Más allá de la tecnología, los especialistas insisten en que la supervisión familiar es esencial. Algunas recomendaciones para reforzar la seguridad son:

  • Configurar controles parentales dentro del juego.

  • Revisar con frecuencia los chats y contactos de los menores.

  • Fomentar una comunicación abierta sobre lo que ocurre en línea.

  • Enseñar desde pequeños conceptos básicos de ciberseguridad.

Retos globales en la protección infantil 🌍

El caso de Roblox refleja un desafío mucho más amplio: garantizar la seguridad infantil en los entornos digitales. Según datos de Kidas, 3 de cada 5 niños en Estados Unidos que juegan videojuegos en línea serán víctimas de estafas o acoso antes de los 18 años.

Esto demuestra que las compañías deben trabajar de la mano con expertos en seguridad digital, gobiernos y familias para diseñar soluciones efectivas y sostenibles.

Roblox sigue siendo un espacio de creatividad y diversión para millones de jóvenes, pero también un entorno vulnerable. Las nuevas medidas de verificación son un avance, aunque no una solución definitiva. La protección real depende de un esfuerzo conjunto entre la tecnología, la supervisión de los padres y una educación digital adecuada para los más pequeños.

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