El Experimento ‘Codex Mortis’: Cuando la IA Crea Videojuegos Sin Alma (y Sin Código Legible)

El Nacimiento del «Frankenstein» Digital

La industria del videojuego acaba de cruzar una línea roja que muchos temían y otros, en los despachos financieros, anhelaban. Se llama ‘Codex Mortis’ y no es solo un videojuego; es una declaración de intenciones. Su creador, bajo el seudónimo Grolaf, admite sin tapujos que es el primer título desarrollado íntegramente por Inteligencia Artificial.

Pero lo que podría haber sido un hito tecnológico se ha convertido en una pesadilla de relaciones públicas. Se trata de un clon del exitoso Vampire Survivors, pero donde había encanto «retro» y diseño cuidado, ahora hay una estética borrosa, tosca y, según la comunidad, profundamente «muerta».

Programación «Caja Negra»: El Peligro de No Saber lo que Creas

Lo más fascinante (y aterrador) de ‘Codex Mortis’ no es que sea feo, sino cómo se hizo. Grolaf no escribió el código; se lo pidió a Claude Code. No diseñó los assets; se los pidió a ChatGPT.

El resultado es una arquitectura extraña basada en TypeScript, PIXI.js y Electron (tecnologías web empaquetadas), en lugar de motores robustos como Unity o Unreal. El problema de fondo es gravísimo: el propio «desarrollador» ha confesado que le resulta difícil corregir errores porque no comprende cómo interactúan los sistemas que la IA generó.

Estamos ante el nacimiento del «Developer-Prompter»: alguien que ensambla piezas que no entiende. Si el juego falla, nadie sabe por qué. Esto plantea dudas serias sobre la seguridad, la optimización y el futuro del mantenimiento de software.

La Rebelión de los Jugadores: «Queremos Alma, no Algoritmos»

La respuesta en Steam ha sido visceral. Con apenas un 60% de valoraciones positivas (muchas por mera curiosidad técnica), la mayoría de los comentarios son sentencias de muerte para este modelo de producción:

«Los juegos son ARTE. Necesitan alma, vida, virtud. Algo que la IA nunca podrá capturar. Esto es basura generada por máquinas.» — Usuario de Steam.

La prensa especializada no ha sido más amable, calificándolo como un «hito fundacional de la IA deficiente». El mensaje es claro: los jugadores no consumen solo mecánicas; consumen la intención humana detrás de ellas.

Guerra Civil en la Industria: Ejecutivos vs. Creadores

‘Codex Mortis’ es solo la punta del iceberg. La industria vive una auténtica guerra civil.

  • El caso ‘Arc Raiders’: Este shooter de Embark Studios vio cómo su puntuación en Metacritic se desplomaba de 94 a 86 y recibía calificaciones de 2/5 en medios como Eurogamer únicamente por usar voces generadas por IA en lugar de actores reales.

  • El escándalo ‘Call of Duty’: Black Ops 7 sufrió críticas feroces al incluir assets con los típicos errores visuales de la IA (personajes con seis dedos), obligando a Activision a dar explicaciones.

Pero lo más revelador viene de los datos. La encuesta State of the Game Industry 2025 de la GDC muestra una fractura total:

  • El Entusiasmo se Desploma: Solo el 13% de los desarrolladores cree que la IA será positiva (bajando del 21% el año anterior).

  • El Miedo se Dispara: El 87% de los creadores admite estar inquieto por el impacto de esta tecnología.

  • ¿Quién ama la IA? El estudio revela que la adopción es masiva (50%) en departamentos de Negocios y Finanzas, pero mínima entre programadores y artistas.

Es la batalla clásica: El Excel contra el Píxel. Los departamentos financieros quieren abaratar costes automatizando la creación; los creativos y los jugadores rechazan el resultado final.

¿Herramienta o Sustituto?

La IA tiene un lugar en el desarrollo como herramienta de asistencia (para limpiar código, generar texturas de fondo o prototipar), pero experimentos como ‘Codex Mortis’ demuestran que, cuando intentas sustituir el corazón creativo del proceso, el resultado es un producto vacío.

El videojuego es una conexión entre la mente del creador y la del jugador. Si eliminas al creador de la ecuación, solo queda ruido digital.

❓ Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es ilegal publicar juegos hechos 100% con IA en Steam? No, pero Valve (dueña de Steam) ahora obliga a los desarrolladores a declarar explícitamente si usan IA y si esta se entrenó con contenido protegido por derechos de autor. Si no cumples con la transparencia, el juego es eliminado.

¿Por qué los jugadores rechazan las voces por IA? Porque se percibe como una falta de respeto al gremio de actores de doblaje y porque la IA, aunque técnicamente competente, a menudo carece de la «micro-emoción» y la intencionalidad dramática que un humano aporta a una escena narrativa.

¿Qué es TypeScript y por qué es raro para un juego de escritorio? TypeScript es un lenguaje diseñado principalmente para el desarrollo web. Usarlo para un videojuego de escritorio mediante contenedores como Electron suele resultar en un rendimiento peor (más consumo de RAM y CPU) comparado con lenguajes nativos como C++ o C#, que usan los motores tradicionales.

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